Emmanuel — Paris, France

Hennessy X.O Second Skin

Art génératif & UI, avec OKCC

Année
2025
Contexte
OKCC — présenté à VivaTech 2025
Rôle
Visuels 3D, UI de la tablette de vente
Outils
Figma, Blender, After Effects
Distinction
Lovie Award — Best Experience Art Direction

Second Skin est une édition limitée du Hennessy X.O, née d'une collaboration avec l'artiste génératif Florian Zumbrunn. Chaque bouteille reçoit une seconde peau générée par ses algorithmes, comme un tableau, et porte un numéro de série qui la rend unique.

Sur ce projet, j'ai conçu les visuels 3D des bouteilles sous Blender ainsi que l'UI de la tablette de vente destinée au château, où les visiteurs découvrent et personnalisent leur édition.

Hennessy X.O Second Skin — rendu 3D

Le parcours tablette

Le visiteur choisit une couleur dominante puis une couleur secondaire, l’œuvre est générée en direct, et il valide sa création avant impression de la seconde peau.

Hennessy — écran d’accueil de la tablette
Hennessy — choix de la couleur dominante
Hennessy — choix de la couleur secondaire
Hennessy — génération de l’œuvre
Hennessy — validation de la création
Hennessy — écran de remerciement

Explorer le choix de couleur

Le choix des couleurs est le cœur de l’expérience : c’est lui qui rend chaque œuvre unique. J’ai exploré plusieurs mécaniques avant d’arriver au parcours final en deux temps, couleur dominante puis secondaire.

Hennessy — exploration 1
01 — Palettes prédéfinies : rapide, mais le visiteur ne compose pas vraiment son œuvre.
Hennessy — exploration 2
02 — Liste nommée : claire, mais longue à parcourir et la couleur passe après le texte.
Hennessy — exploration 3
03 — Grille de nuanciers : la couleur devient l’élément principal, tout est visible d’un coup.
Hennessy — exploration 4
04 — Carrousel : plus compact, mais il cache une partie des choix.

La version finale garde la lisibilité de la grille, mais remplace les aplats par des touches de peinture, plus proches de l’univers de Florian Zumbrunn, et sépare le choix en deux étapes pour que chaque décision reste simple.

Projet suivantZ_Lab →