Aether
Design system pour un jeu de tarot
- Année
- 2024
- Contexte
- Projet d’équipe, ESD
- Rôle
- Univers, direction visuelle des cartes
- Outils
- Figma, Photoshop, Midjourney
Aether est un jeu de tarot complet imaginé à quatre. Le défi n'était pas seulement de dessiner 22 cartes, mais de construire un design system capable de les générer toutes de façon cohérente : une colorimétrie, des textures, des ornements et un traitement du texte pensés comme des briques assemblées à chaque carte, IA et retouche manuelle à l'appui pour garder la qualité et l'originalité de chaque rendu.
Autour de ce système, nous avons construit un lore entier : les âmes des défunts traversent le royaume d'Aether entre mort et purgatoire, chaque arcane majeure incarnant une étape de ce voyage initiatique. J'ai contribué à l'ensemble du projet, de la construction de l'univers à la direction visuelle des cartes.

Les 22 arcanes majeures
De l’Initiation au Purgatoire, chaque carte est une étape du voyage de l’âme. Même cadre, mêmes ornements, même traitement monochrome : c’est le système qui garantit l’unité du jeu.






















Le système
Colorimétrie, textures, ornements et texte forment les composants de base. L’IA produit un rendu de départ, assemblé puis retouché à la main jusqu’au rendu final.


Un alphabet propre
Pour ancrer l’univers, nous sommes allés jusqu’à inventer un alphabet de treize caractères propre à Aether.
